Il director di Respawn, Stig Asmussen, ha spiegato che gli sviluppatori non sono stati sottoposti a crunch time obbligatorio per Star Wars Jedi: Fallen Order.. Come in tutte le grandi produzioni dell’attuale mercato videoludico, anche nello sviluppo di Star Wars Jedi: Fallen Order c’è stato l’immancabile crunch time per gli sviluppatori, ovvero i turni allungati che si rendono spesso necessari per riuscire a completare i lavori su un gioco in tempo per le scadenze, ma secondo il director in questo caso è stata utilizzata una formula diverse, rendendolo non obbligatorio. Stig Asmussen ha parlato dell’argomento a Eurogamer, senza negare la …
Source: New feed