Il canale YouTube di Shesez ha una rubrica chiamata “Boundary Break” che svela i retroscena dello sviluppo di alcuni giochi. Questa volta la puntata si è incentrata su Shovel Knight.
Secondo quanto svelato da Polygon, gli sviluppatori di Shovel Knight avrebbero dichiarato che il gioco non è un 2D vero e proprio. In realtà, il titolo di Yacht Club Games sarebbe stato sviluppato con un motore grafico 3D, poiché lo studio di sviluppo ai tempi non era ancora sicuro di come volerlo sviluppare.
Nella video intervista gli sviluppatori spiegano come aver “stratificato” i vari livelli, in modo che, unendoli assieme, il gioco avrebbe avuto un aspetto in 2D. Secondo quanto mostrato dal video in questione, la struttura del gioco appare come una sorta di “libro pop-up”, fatto su più livelli tridimensionali.
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